
2025년 6월, **디스코드(Discord)**는 사용자 경험과 광고 비즈니스 모델의 경계를 다시 한번 허무는 중대한 변화를 예고하고 있습니다. 바로 **모바일 비디오 퀘스트(Video Quests on Mobile)**의 도입입니다. 이는 기존 데스크톱 버전에서 성공적으로 운영되어 온 디스코드 퀘스트 기능을 모바일로 확장한 것으로, 사용자와 광고주 모두에게 새로운 가치를 제공하는 혁신적인 광고-보상 시스템입니다.
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1. 비디오 퀘스트란 무엇인가?
비디오 퀘스트(Video Quest)는 디스코드 플랫폼 내에서 제공되는 자발적 참여형 보상 기반 광고 시스템입니다. 사용자는 광고를 강제로 시청하는 것이 아닌, 스스로 퀘스트를 수락하고 영상 콘텐츠를 시청함으로써 디지털 보상을 획득합니다. 이러한 접근 방식은 광고에 대한 부정적 인식을 줄이는 동시에, 광고에 대한 주목도와 효과를 높이는 역할을 합니다.
● 퀘스트의 두 가지 유형
디스코드 퀘스트는 다음과 같은 두 가지 형태로 나뉩니다:
1) 플레이 퀘스트 (Play Quests)
• 사용자가 특정 게임을 일정 시간 이상 플레이하거나, 음성 채널에서 친구들과 함께 플레이하면서 이를 스트리밍할 경우 보상이 주어집니다.
• 이는 게임 참여도를 높이며, 동시에 플랫폼 내 활동성을 증가시키는 구조입니다.
• 예: “친구와 함께 15분 이상 Split Fiction 플레이 시 아바타 배지 획득”
2) 비디오 퀘스트 (Video Quests)
• 사용자가 지정된 예고편이나 광고 영상 콘텐츠를 시청하면 보상을 받을 수 있는 퀘스트입니다.
• 시청 도중 앱을 닫거나 다른 작업을 하더라도, 진행 상황이 저장되므로 언제든 이어서 볼 수 있습니다.
• 비디오 시청 완료율이 높아 광고주 만족도도 매우 높습니다.
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2. 모바일에서의 작동 방식
기존에는 데스크톱 사용자만 사용할 수 있었던 퀘스트 기능이 이제 모바일 디바이스로 확장됩니다. 디스코드는 이 확장을 통해 수억 명에 달하는 모바일 사용자층을 대상으로 새로운 참여 기회를 제공합니다.
● 인터페이스 및 사용자 흐름
• 퀘스트 바(Quest Bar): 모바일 앱 하단에 위치한 고정된 UI 요소로, 사용자가 언제든 퀘스트를 확인하고 참여할 수 있도록 안내합니다.
• 광고 자동 재생 없음: 광고는 사용자의 클릭과 참여 의사 없이는 시작되지 않으며, 무음 재생이나 백그라운드 재생도 제한됩니다.
• 개인화 설정 가능: 사용자는 자신에게 맞지 않는 광고를 숨기거나, 광고 개인화 설정을 끌 수 있습니다.
• 진행률 표시: 시청 진행도, 남은 시간, 보상 조건 등이 실시간으로 표시되어 직관적입니다.
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3. 사용자 경험의 중심에 선 보상 시스템
비디오 퀘스트의 핵심은 단순한 광고 시청을 넘어서, 사용자에게 직접적인 보상과 동기부여를 제공하는 것입니다. 광고 자체를 ‘퀘스트’화함으로써, 사용자는 단순한 수동 소비자가 아닌 참여자로 전환됩니다.
● 보상의 예시
• 디스코드 아바타 장식: 유저 프로필에 적용할 수 있는 뱃지, 프레임, 배경 등
• 게임 내 한정 아이템: 협업 게임 내 전용 무기 스킨, 의상, 화폐 등
• 이벤트 참가권: 독점 베타 테스트, 실시간 스트리밍 이벤트, NFT 스타일 한정 콘텐츠
● 실제 사례
• 2024년 Split Fiction 캠페인: 15분간 게임을 플레이하면 한정판 디스코드 아바타 뱃지를 제공, 사용자 참여율 3배 증가
• Genshin Impact 연계 퀘스트: 영상 퀘스트를 통해 게임 다운로드 및 실행 수 대폭 증가
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4. 광고주를 위한 강력한 마케팅 채널
디스코드는 단순한 채팅 앱이 아닙니다. 2억 명 이상의 MAU(월간 활성 사용자)를 보유하고 있으며, 이들 대부분은 Z세대~밀레니얼 게이머 및 커뮤니티 중심 소비자입니다. 이러한 사용자 기반은 광고주에게 정확한 타겟 마케팅 기회를 제공합니다.
● 광고주의 주요 이점
• 높은 참여율: 사용자가 자발적으로 광고에 참여하기 때문에 광고 시청률 및 행동 유도율(CTR, CTA)이 일반 SNS 대비 2~3배 높음
• 브랜드 인지도 상승: 커뮤니티 내에서 자연스러운 회자와 공유가 가능
• 정밀 타겟팅: 유저의 활동 이력, 참여 게임, 서버 유형에 따라 광고 대상 세분화 가능
● 업계 성공 사례
• Max의 드라마 Dune: Prophecy: 비디오 퀘스트를 통해 예고편 85% 시청 완료율 기록
• Street Fighter 캠페인: 퀘스트 도입 후 서버 내 게임 관련 대화량 2.4배 증가
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5. 커뮤니티와 생태계를 위한 긍정적 순환
비디오 퀘스트는 디스코드의 수익 모델을 강화할 뿐 아니라, 사용자와 커뮤니티에도 실질적인 혜택을 제공합니다.
● 사용자에게는?
• 유익하고 보람 있는 광고 경험
• 플랫폼 사용 시간이 늘어남
• 친구들과 함께 퀘스트 도전 → 커뮤니티 활성화
● 플랫폼에는?
• 지속 가능한 수익원 확보
• 새로운 광고 파트너 유치
• 서버 운영자와 인플루언서를 위한 수익 쉐어 기반 마련 가능
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6. 디스코드의 미래 전략
디스코드는 이번 모바일 퀘스트 확장을 통해 단순한 커뮤니케이션 플랫폼에서 벗어나, 게임 중심의 차세대 미디어 허브로 도약하려는 비전을 보여주고 있습니다.
● 핵심 전략
1. 사용자 경험 우선주의
• 강제 광고 배제, 자율적 선택 유지, 유해 광고 차단
2. 생태계 다양화
• 게이머 중심 → 음악, 영화, 교육 등 콘텐츠 전반으로 확장
3. 광고와 콘텐츠의 융합
• 단순 광고가 아닌 ‘퀘스트화된 콘텐츠’로서 브랜드 메시지 전달
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7. 결론: 윈윈을 넘어선 상호진화
디스코드의 모바일 비디오 퀘스트는 단순히 ‘광고를 보여주는 기능’이 아닙니다. 그것은 플랫폼, 사용자, 광고주 모두가 이익을 얻는 생태계적 진화 시스템입니다.
• 사용자에게는 재미와 보상,
• 광고주에게는 정확한 타겟 마케팅과 높은 ROI,
• 플랫폼에는 건강한 수익 구조와 커뮤니티 확장의 기회를 제공합니다.
2025년 6월, 모바일 비디오 퀘스트의 공식 론칭과 함께 디스코드는 ‘광고에 대한 인식’을 다시 쓰고, 플랫폼의 새로운 방향성을 제시할 준비를 마쳤습니다.
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